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Kazuyoshi Miura Birth Date 1967-02-26 (age 57) Birth Place Shizuoka Height 177 cm Weight 72 kg Position Forward Club Atletico Suzuka Club Number 11 Club 1986 Santos 1986 Palmeiras 1986 Matsubara 1987 CRB Maceio 1987-1988 XV Novembro Jau 1989 Coritiba 1990 Santos 1990-1994 Yomiuri / Verdy Kawasaki 1994-1995 Genoa 1995-1998 Verdy Kawasaki 1999 Croatia Zagreb 1999-2000 Kyoto Purple Sanga 2001-2005 Vissel Kobe 2005 Yokohama FC 2005 Sydney 2006-2021 Yokohama FC 2022 Suzuka Point Getters 2023-2024 Oliveirense 2024- Atletico Suzuka Club National Team 1990-2000 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1990-91 Yomiuri JSL Division 1 18 3 1991-92 Yomiuri JSL Division 1 21 6 1992 Verdy Kawasaki J.League - 1993 Verdy Kawasaki J.League 36 20 1994 Verdy Kawasaki J.League 22 16 1994-95 Genoa Serie A 21 1 1995 Verdy Kawasaki J.League 26 23 1996 Verdy Kawasaki J.League 27 23 1997 Verdy Kawasaki J.League 14 4 1998 Verdy Kawasaki J.League 28 5 1998-99 Croatia Zagreb Prva HNL 12 0 1999 Kyoto Purple Sanga J1 League 11 4 2000 Kyoto Purple Sanga J1 League 30 17 2001 Vissel Kobe J1 League 29 11 2002 Vissel Kobe J1 League 17 3 2003 Vissel Kobe J1 League 24 4 2004 Vissel Kobe J1 League 21 4 2005 Vissel Kobe J1 League 12 2 2005 Yokohama FC J2 League 16 4 2005-06 Sydney A-League 4 2 2006 Yokohama FC J2 League 39 6 2007 Yokohama FC J1 League 24 3 2008 Yokohama FC J2 League 30 1 2009 Yokohama FC J2 League 30 1 2010 Yokohama FC J2 League 10 3 2011 Yokohama FC J2 League 30 0 2012 Yokohama FC J2 League 14 1 2013 Yokohama FC J2 League 18 2 2014 Yokohama FC J2 League 2 0 2015 Yokohama FC J2 League 16 3 2016 Yokohama FC J2 League 20 2 2017 Yokohama FC J2 League 12 1 2018 Yokohama FC J2 League 9 0 2019 Yokohama FC J2 League 3 0 2020 Yokohama FC J1 League 4 0 2021 Yokohama FC J1 League 1 0 2022 Suzuka Point Getters Football League 18 2 2022-23 Oliveirense Segunda Liga 4 0 2023-24 Oliveirense Segunda Liga 5 0 2024 Atletico Suzuka Club Football League National Team Statistics Season Team Game Goal 1990 Japan 3 0 1991 Japan 2 0 1992 Japan 11 2 1993 Japan 16 16 1994 Japan 8 5 1995 Japan 12 6 1996 Japan 12 6 1997 Japan 19 18 1998 Japan 1 0 1999 Japan 0 0 2000 Japan 5 2 Total 89 55
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FM-Italia
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CA及びPAとはなんぞの話 CA=Current Ability=現在の能力値 ただし、現在の能力値が高い方の選手が必ず活躍するといったものではない。 あくまで、総合的な数値としての指標であり、大事なのは戦術と与えられた役割、そして各能力なので、高いCAの選手を取ったからといって過度に期待しないように。 PA=Potential Ability=潜在能力値 選手がどこまで伸びるかを示す値。ただし、この数値まで必ず上がるものではないし、育て方によって同じ数値でも、各々の数値が異なる結果になる。伸びるかどうかは、選手の能力(プロフェッショナル・野心・勝利意欲など)・トレーニングの質・怪我の有無などによって差が出る。 これらを見るためにはツールが必要。尚、FM-GenieScoutでは成長率も表示される。 ゲーム開始時点で以下の潜在能力の区分けから各選手に当てはめられた数値が決められる。 その後出てくる架空選手などはランダムとなる。 potential ability一覧 区分け 潜在値範囲 10 170-200 9 150-180 8 130-160 7 110-140 6 90-120 5 70-100 4 50-80 3 30-60 2 10-40 1 0-30 0 ランダム ちなみに潜在値200はマラドーナとジダンだそうだ。
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海抜(altitude)/気温(temperature) 緯度、経度、海抜、気温などのデータは単にサポーターの移動距離の計算にのみ使われているわけでは ありません。ペルーのクラブチームDeportivo Wanka と戦うことは外国のクラブにとって悪夢となるでしょう。海 抜が高いということは選手の心肺機能(stamina)に大きな影響を与えます。高地でのプレー経験がある選 手は多少その影響を緩めることができます。 ピッチが水を含む場合。 ボールをコントロールするのが難しくなる 雨量によってはピッチが重たくなるため、選手の足腰への負担が増える。故に選手は疲労しやすくなる 踏ん張りが利かず、選手たちは止まりにくくなる。タックルが深めに入ったりする。 ピッチの場所によっては水溜りなどの影響により、ボールが失速したりする。反対に想像以上にボールが 伸びたりするなど、不確定要素を含むようになる。 ボールのバウンドが読みづらく、またボールが滑りやすいことからGK にとってシュートをキャッチするのが困 難になる
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以下にある能力値の内 ひらめき、勝利意欲、影響力、積極性、健康さ は通常の練習では成長しない。 これらを改善させるには指導が必要となる。 また コーナーキック、フリーキック、ペナルティキック、ロングスロー、奇抜さ、パンチング傾向 はCA&PA値に関与しない。 スキル クロス クロスボールの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(いつどこへ蹴るべきか)の二次能力値。 コーナーキック コーナーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 タックル タックルのタイミングの良さと精度。 判断力(いつどんなタックルをするべきか)の二次能力値。 テクニック 一次能力値 。プレイレパートリーの幅広さ。 選手のテクニカルレンジを決定する。数値が高くなるほど、できることが多くなる。 例:バナナシュートを打つには、そのシュートがレパートリーに入っている必要がある。 それはテクニックの数値によって決まる。 ドリブル ドリブルの精度。 予測力(相手の動きを読む)、テクニック(適切なドリブルがプレイレパートリーにあるか)の二次能力値。 パス パスの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) 判断力(いつ誰にどんなパスを出すか)の二次能力値。 ファーストタッチ ボールを受けたとき、次のプレイのためのボールコントロールの上手さ。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(最適なプレイは何か)の二次能力値。 ボールが自分のところへ来るまでに、プレイを決めなければならないからである。 フリーキック フリーキックの精度。 予測力(チームメートの動きを読む)、判断力(どこへ蹴るべきか)の二次能力値。 ヘディング ヘディングの精度。 予測力(ボールの位置を読む)、判断力(どこへどんなヘディングをするべきか)の二次能力値。 ペナルティキック ペナルティキックの精度。 判断力(どこへ蹴るべきか)、冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着きを保てるか)の二次能力値。 マーキング 相手選手に対するマークのうまさ。 相手への守備のうまさを決定するタックルと密接に関係する。自分のプレイエリアの理解度にも影響される。 ロングシュート ロングシュートの精度。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(どこへ打つべきか)の二次能力値。 ロングスロー ロングスローの精度。 判断力(どこへ投げるべきか)の二次能力値。 決定力 シュートの精度。 冷静さ(プレッシャーのもとで落ち着いた判断ができるか)、テクニック(適切なシュートがプレイレパートリー に入っているか)、判断力(いつどこへどんなシュートを打つべきか)の二次能力値。 (GK) 支配力 クロスに対して飛び出す傾向の度合い。(1=まったく出ようとしない。、20=毎回飛び出す。) 空中能力 ハイボールをどれだけうまく判断するか。 どれほどうまく空中のボールを見極めるかという一次能力値。 コーチング どれだけうまくディフェンダーとコミュニケーションを取り、ディフェンスをコントロールできるか。 奇抜さ どれほど頻繁にゴールキーピングとは関係ないことするか。 あるいは、ゴールキーパーとして予想できないことをするか。 ハンドリング ボールをどれだけ正確にキャッチ出来るか。 予測力(どこにボールが飛んでくるか)、判断力(キャッチ出来るのかどうか)に対する二次能力値。 キック力 どれだけ遠くにボールを蹴れるかという一次能力値。 蹴ったボールの精度はパス能力とテクニックに依存。あくまで、飛距離の話。 1対1 一対一の状況でどれだけうまくセービングできるか。 予測力(どこに蹴ってくるか)に対する二次能力値。 反応 どれだけ良い反射をするか。ボールへの反応速度。二次能力値。 飛び出し 飛び出すタイミングの判断の良さに関する一次能力値。 パンチング傾向 どれだけ頻繁にボールをキャッチするのではなく、パンチングするか。 (1=いつもキャッチを試みる。20=いつもパンチングを試みる。) ハンドリングとの関連性が深い。この数値が20のGKは対してハンドリングが高くなくても問題ない。 逆にこの数値が1のGKがハンドリングが低いことはかなり問題。 スローイング ボールをスローイングで供給するときのうまさ、正確さ。 判断力(ボールのスピードやバウンド)に対する二次能力値。頻度ではない。 メンタル オフ ザ ボール ボールを持っていない時のスペースの使い方のうまさ。 自分へのパスコースを作る能力として重要なだけでなく、相手選手をそのポジションから釣り出して チームメートのためにスペースとチャンスを作る能力としても作用する。 判断力(いつどこへどのように動くべきか)の二次能力値。 チームワーク 背景能力値。選手のエゴの程度。 数値が低いと、チームの利益より自分の利益を優先する。 例えば、チームメートの方が得点しやすい位置にいても、パスを出さずにシュートを打つ。 数値が高いと、基本的に自分よりチームのことを考えて判断する。 ひらめき 予想外の行動をする傾向の高さ。 相手の予測力を超えることができる能力を指す。 創造性(どんなプレイオプションを知っているか)、判断力(ベストオプションを選択できるか) の二次能力値であり、最終的な行動として精度を伴う能力値を必要とする。 ポジショニング 位置取りの正確さ。 周囲の状況に合わせた位置取りのうまさを決定する。 予測力(周囲の他の選手の動きを読む)、判断力(どこにいるべきか)の二次能力値。 運動量 背景能力値。 有効にプレイする頻度。類義語:行動量 数値が低いと、オフザボールでの判断に時間をかけ過ぎたり、自分でチャンスを作り出そうとせずに むしろその機会を待つことが多くなる。 数値が高いと、自分から動いて出来る限りプレイにからもうとする。 影響力 良いキャプテンになれるかどうかを決定する。 この能力値はクラブのキャプテンを決めるための実にシンプルなものである。 数値の低い選手をキャプテンにすると、他の選手はその人選を尊重せず、緊急ミーティングの呼びかけ にも応じなくなる。 影響力の高いキャプテンはチームに一体感を生み出す。 ※但し、この能力値は相対的なものであり、数値が高くてもユース上がりの新米にキャプテンをまかせるものではありません。 集中力 背景能力値。 正しい判断を下すことができる時間の長さ。 数値が高いと、判断力や予測力を試合を通して高く維持することができる。 逆に低いと判断力や予測力が鈍り、ミスをしやすくなる。 勝利意欲 背景能力値。 試合中に100%の力を発揮する時間の長さ。 数値が低い選手は、早く試合をあきらめてしまう。 数値が高いと最後まで戦い続ける。 積極性 闘争心の強さ。 数値が高いほどエネルギッシュで力強くなり、低いほど御しやすい従順な選手になる。 暴力性の高さにはほとんど影響しない。 これは隠し能力値である汚さやスポーツマンシップの影響をより強く受ける。 創造性 一次能力値。 メンタルなレパートリーの幅広さ。 スキル能力値のテクニックと同様、メンタル面でのレパートリーの幅を決定する。 決断するためには、まずそのプレイオプションを知っていなければならず、それは創造性の数値によって 決まる。 数値が高いほど選択肢は多くなる。 判断力 一次能力値。 判断の質の高さ。 最も重要な能力値の一つ。絶えず選択を迫られる中で、ベストオプションを選択できる程度を決定する。 また、その選択をいつどのように実行するのかも決まる。 一次能力値だが、創造性(どんなプレイオプションを知っているか) テクニック(どんなプレイレパートリーがあるか)の二次能力値でもある。 勇敢さ 一次能力値。 利益のために自己を犠牲にする精神の強さ。 例えば、失点しそうな場面でケガのリスクを恐れずにボールを奪うなど。 予測力 一次能力値。 他の選手の動きを読む能力。 いわゆる「試合を読む」能力のこと。 パス、クロス、インターセプトなど他の選手がからむ行動に使われる。 チェスでいうところの、何手先まで読めるかに相当する。 冷静さ プレッシャーのもとでのパフォーマンスの良さ。 プレッシャーとは相手選手によるものだけでなく、得点機でのシュートや 重要なパスにかかるプレッシャーも含む。 判断力(落ち着いて正しい判断を下せるか)の二次能力値。 フィジカル ジャンプ力 ジャンプによる最高到達点。 頭が地面からどこまで高く届くかを表す。 身長も考慮され、ジャンプする必要があるかどうかが先に決められる。 まったく同じ能力なら最高到達点は同じ。 ※同じ能力値なら身長が高ければ到達点は高くなる。 (↑オフィシャルオンラインマニュアルでは記述が異なる) スタミナ フィジカルな行動を維持できる時間の長さ。 数値が高いほど、疲労せずにプレイを続けることができる。 コンディションと完全に連動する。 スピード 最高速。 スタミナと健康さによって、最高速をどの程度維持できるかが決まる。 いつスピードを生かすべきかを決める判断力の影響を少し受ける。 ドリブル時よりオフザボール時の方が速い。 バランス ボールを持っているかいないかに関わらず、バランスを保つ能力。 肩どうしがぶつかる状況では強靭さとも関連し、タックルなどプレッシャーのもとで立っていられるかどうか を決定する。 数値が高いとドリブル時に相手を抜きやすく、方向転換やジャンプ時の安定性も高くなる。 加速力 静止状態から最高速に達するまでの時間の早さ。 スピードと関連し、最高のスピードに至るまでの早さを決定する。 強靭さ 頑丈さの程度。 肩どうしのぶつかり合いなどでの勝者の決定要素の一部であり、相手選手との接触時に使われる。 また、ボールを蹴る力にも影響する。 健康さ フィジカル能力値の衰えや回復の程度、ピークパフォーマンスを続けられる試合の多さ。 フィジカル能力値の長期的な衰えやすさを決定する。故障からの回復の早さも表す。 数値が高いほどフィジカルが衰えにくく、故障からの回復が早く、疲労せず多くの試合に出場できる。 敏捷性 動作の俊敏さ。 ストップ&ゴーや方向転換の速さなどを決定する。 数値が低い選手は動きが鈍くなり、高いと素早く身軽になる。 スピード、加速力、バランスとの関連を持つ。
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Shinichi Morishita Birth Date 1960-12-28 (age 62) Birth Place Shizuoka Height 180 cm Weight 80 kg Position Goalkeeper Club 1983-1994 Yamaha Motors / Jubilo Iwata 1995-1997 Kyoto Purple Sanga National Team 1985-1991 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1983 Yamaha Motors JSL Division 1 14 0 1984 Yamaha Motors JSL Division 1 16 0 1985-86 Yamaha Motors JSL Division 1 21 0 1986-87 Yamaha Motors JSL Division 1 22 0 1987-88 Yamaha Motors JSL Division 1 22 0 1988-89 Yamaha Motors JSL Division 1 19 0 1989-90 Yamaha Motors JSL Division 1 21 0 1990-91 Yamaha Motors JSL Division 1 20 0 1991-92 Yamaha Motors JSL Division 1 21 0 1992 Yamaha Motors Football League 18 0 1993 Yamaha Motors Football League 17 0 1994 Jubilo Iwata J.League 32 0 1995 Kyoto Purple Sanga Football League 28 0 1996 Kyoto Purple Sanga J.League 29 0 1997 Kyoto Purple Sanga J.League 13 0 National Team Statistics Season Team Game Goal 1985 Japan 2 0 1986 Japan 4 0 1987 Japan 10 0 1988 Japan 2 0 1989 Japan 3 0 1990 Japan 6 0 1991 Japan 1 0 Total 28 0
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virt-manager libvirt $ pip install rst2html5 $ meson build $ cd build $ ninja でエラー unable to parse doc/manpages/virkeycode-atset2.html.in ninja build stopped subcommand failed.
https://w.atwiki.jp/footballmanager_jp/pages/14.html
戦術紹介ページです。 概要 書き方 アーセナルバーティカルティキタカ4231 概要 うまくいった戦術を紹介します。 環境が違えば、うまくいかないこともあるので注意。 書き方 以下をコピペし、適当にレイアウトしてください。書きにくかったら適当に変えても良し。語りたい人は別ページ作って語ってもよいよ( ω ) * 戦術名 特徴をあれこれ ** 基本情報 「どのバージョンか」と「実績」 ** フォーメーション 画像を貼るのがベスト。面倒なら箇条書きでOK *** 補足 個人指示や亜種があるなら紹介 *** うまくいっているときの特徴など 支配率とか *** メリット・デメリット 適当にアピールしてください *** 試合中の変更点 指示を変えるとか、マンマークをつけるとか ** 各選手の役割 表形式で書いてください ** 雑感 適当にどうぞ アーセナルバーティカルティキタカ4231 中央と右サイドでのボールキープから、左SBのオーバーラップを基本とした戦術。主にアーセナルの左SBのコラシナツの力を使った突進攻撃 基本情報 FootballManager 2020 アーセナル一年目でEL優勝、FAカップ優勝、プレミアリーグ2位 アーセナルの前にイプスウィッチで似たフォーメーションでCLやリーグ優勝しているので、多分汎用性はあると思う フォーメーション 補足 右WGには「サイドに残れ」を指示。 右WGはIF(A)でもよい。またFWはポーチャーなどでも動くかも(未確認) うまくいっているときの特徴など 支配率は50%~55%ぐらい? 左サイドへのボール供給が速すぎない メリット・デメリット メリット FM20ではSBのオーバーラップによる貢献が大きいと思うので、そこをフルに使える デメリット 左SBが上がったスペースを突かれると厄介 攻撃タスクがFWと左SBなので、カウンターでゴールが決まることがほぼなく、味方のクリアボールが拾えない 左SBのオーバーラップから左サイドで数的有利を作ることを目標にしているため、比較的5バックの相手に弱い 4231は基本的に攻撃的な戦術なので、格上には通用しないかもしれない 試合中の変更点 相手が弱かったり点が入らない場合は、ポジティブにして右SBを攻撃的にする。 各選手の役割 ポジション 役割 必要な特徴 GK ゴールを守る。時々バックパスを捌く とくになし 右CB バックパスを受け取り、CMや左CBに流す プレスを受けても大丈夫な足元の技術。できればドリブルで持ち上がれるほうがよい 左CB 右CBからボールが来たら左SB,WG,FWに蹴り飛ばす。左SBが上がったスペースのカバーをする ロングパスがうまい。スピード面 右SB ビルドアップのサポート。右WGが返ってこず相手WGと一対一となりがち。たまにオーバーラップ パス能力。守備能力 左SB オーバーラップしてファイナルサードで相手を抜いたりクロスを上げる。相手WGと一対一をする 攻撃力。できればドリブル能力がある。守備能力 右CM 密集した状態でボールキープし、パスを出す。OMを追い越してエリア外でWGをサポートする 運動量。フィジカルな強さが欲しい 左CM 右サイドでボールキープが行われた後に最終的に来たボールを左SBにミドルパスを送る。左SBのオーバーラップしたスペースを守る パス能力。カバーリング能力 OM 中央でボールを受け取って適当にパスする テクニカルな能力 左WG オーバーラップするSBを使う。SBからリターンを受けてシュートを打つ 運動量。パス。ドリブル。決定力 右WG たまにカウンターでドリブルするチャンスがある。左SBのクロスを受けてヘディングシュートを放つ ドリブル能力、ヘディング FW 左サイドからのクロスを受けてシュートを放つ ヘディング 雑感 多分FM20はSBの貢献が多大なので汎用性はあると思う。ただデメリットも多いので、もう一つか二つ工夫があってもよいと思う。 特にチームへの指示はバーティカルティキタカのデフォルトから変えていないので、改善の余地があると思う。
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海抜(altitude)/気温(temperature) 緯度、経度、海抜、気温などのデータは単にサポーターの移動距離の計算にのみ使われているわけでは ありません。ペルーのクラブチームDeportivo Wanka と戦うことは外国のクラブにとって悪夢となるでしょう。海 抜が高いということは選手の心肺機能(stamina)に大きな影響を与えます。高地でのプレー経験がある選 手は多少その影響を緩めることができます。 ピッチが水を含む場合。 ボールをコントロールするのが難しくなる 雨量によってはピッチが重たくなるため、選手の足腰への負担が増える。故に選手は疲労しやすくなる 踏ん張りが利かず、選手たちは止まりにくくなる。タックルが深めに入ったりする。 ピッチの場所によっては水溜りなどの影響により、ボールが失速したりする。反対に想像以上にボールが 伸びたりするなど、不確定要素を含むようになる。 ボールのバウンドが読みづらく、またボールが滑りやすいことからGK にとってシュートをキャッチするのが困 難になる
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Naoki Matsuda Birth Date 1977-03-14 Birth Place Gunma Death Date 2011-08-04 (aged 34) Height 183 cm Weight 78 kg Position Defender Club 1995-2010 Yokohama Marinos / Yokohama F. Marinos 2011 Matsumoto Yamaga FC National Team 2000-2005 Japan Club Statistics Season Club League Game Goal 1995 Yokohama Marinos J.League 33 1 1996 Yokohama Marinos J.League 16 0 1997 Yokohama Marinos J.League 31 2 1998 Yokohama Marinos J.League 12 0 1999 Yokohama F. Marinos J1 League 27 0 2000 Yokohama F. Marinos J1 League 24 2 2001 Yokohama F. Marinos J1 League 29 0 2002 Yokohama F. Marinos J1 League 25 2 2003 Yokohama F. Marinos J1 League 20 0 2004 Yokohama F. Marinos J1 League 24 1 2005 Yokohama F. Marinos J1 League 27 1 2006 Yokohama F. Marinos J1 League 29 4 2007 Yokohama F. Marinos J1 League 8 1 2008 Yokohama F. Marinos J1 League 30 1 2009 Yokohama F. Marinos J1 League 31 1 2010 Yokohama F. Marinos J1 League 19 1 2011 Matsumoto Yamaga FC Football League 15 1 National Team Statistics Season Team Game Goal 2000 Japan 14 0 2001 Japan 10 0 2002 Japan 12 0 2003 Japan 0 0 2004 Japan 3 0 2005 Japan 1 1 Total 40 1